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折叠屏手机带来的变革 手机游戏领域会怎么样呢?

2019-02-26 23:11:00

如果折叠屏手机在未来得以大规模应用,那么将会对智能手机游戏产生怎样的影响?多样的屏幕形态会不会对手游有进一步的要求,例如游戏界面的拓展,游戏玩法的创新?原先应用于ds掌机双屏硬件特性的游戏体验,能否在智能手机端再现呢?

折叠屏手机带来的变革 手机游戏领域会怎么样呢?

如果折叠屏手机在未来得以大规模应用,那么将会对智能手机游戏产生怎样的影响?

网友观点1:

估摸着短时间内就是按照以下操作:手机模式下反正是一套公用的UI布置,这个是沿用没有啥问题。

如果展开的情况下平板模式会直接把平板的配置套过来,然后即时切,大部分游戏毕竟都还是有平板模式的。

多样的屏幕形态会不会对手游有进一步的要求,例如游戏界面的拓展,游戏玩法的创新?

这个得所有存量设备都得变成折叠设备之后才能做到,但这个相信也很难。

独家创意对硬件固定的专用游戏机来说如果还算有一定用的话(例如任天堂NDS等等),到泛用设备上就变得鸡肋了,因为手游客观上就是低门槛吸引大量人入坑的,至少得做到所有特性所有人都能享受得到才行,独占特性很容易导致用户流失。

原先应用于ds掌机双屏硬件特性的游戏体验,能否在智能手机端再现呢?

不能说没有,不过DS时代局限性很大,因为屏幕分辨率不足且尺寸不大,所以很多游戏必要或者次要信息在一块屏幕上塞不下或者不能很好的显示,所以任天堂选择了开两块屏幕。

早年NDS时代的确用的还算比较多,但到3DS时代的话其实无论第一方还是第三方其实也都不把双屏作为一个卖点来看了,NS的话就已经没有双屏了。

个人还会回到DS时代的可能性不高了。

网友观点2:

首先手机有一个重要的问题,就是终端机型不统一。这不仅仅是像pc一样硬件参数不统一而已,整个屏幕即交互界面都是不统一的。所以手机游戏必然不可能去做一些针对某些特性而过于深度的设计,因为这必然是一个缩窄受众的举措。假如折叠屏不够流行,那你做此设计岂不是自封死路?假如折叠屏足够流行,你设计出双屏游戏,等上市的时候折叠屏退流行了,大家都换AR设备了,你怎么办?更不要说全面屏现在还有内折外折之分,触屏界面更加不统一了。


你如果单指DS上的双屏游戏,其实以现有的智能手机屏幕大小及分辨率,完全比得过DS的双屏相加了。有人去做双屏游戏吗?没有。相反的是DS上的一些经典游戏移植到手机平台时,会自行阉割掉双屏设计,甚至不惜破坏游戏本身在双屏中的创意及特性。

智能手机游戏的受众群体本来就和游戏机群众不一样。掌机能够实现创意是因为自身有稳定的硬件设计,并且还有一帮基于这个硬件设计之上的稳定的受众。掌机的购买者其主要诉求就是游戏创意所带来的游戏性,而手机购买者的诉求却大相径庭。那手机游戏作为手机端app的一部分,也只能去适应移动设备的特性,将自己往更加泛用化的方向去变革。

对了,还需要提及的一点,折叠屏手机打开来后是近似正方形。。。本身就是想往平板式设计上靠,这样的屏幕是非常不适合拿来做切分屏设计的,你切哪一块下来都不合适呀。。。

折叠屏幕游戏双屏掌机时代

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