这三年,DX12游戏没几款发布量还越来越少,游戏,平台,提升,开发者,多人,帧率,差距,简单, 自微软2014年底发布DirectX 12以来,已经过去有三年多了。仍记得当初说的那些黑科技——“提高帧数、提升画面质量、更充分地利用CPU资源、A/N显卡混交”等等等等,都让人期待不已。 三年后的今天,我们再回头看看这个神奇的DX12,目前发展到底如何,给大家做个简单的分析总结。 DX12好不好?哪里好? 从微软发布时的美好设想来看,它是极好的,能更高效地调用...
2018-02-24 01:41:00教程开发者 游戏 平台